Этот урок ответит на следующие вопросы:
- Что такое непрямое освещение Indirect illumination?
- Как непрямое освещение выглядит в природе?
- Чем отличается глобальное освещение от вторичного?
- Что такое отраженные диффузные лучи?
- Как алгоритм GI реализован в компьютерной графике?
- Что такое первичные отскоки и чем они отличаются от вторичных?
- Как схематично в CG выглядят полусферические hemispheric лучи?
- Как практически настроить GI в Vray?
- Как вторичное освещение преображает сцену?
- Что такое color bleeding и как с ним бороться?
- Что такое GI каустики?
- Какие верные значения для "первички и вторички"?